segunda-feira, 8 de outubro de 2007

UNICAMP usa 12 Playstation 3 para fazer cálculos científicos



A Unicamp usa 12 PlayStation 3 ligados em rede em uma sala da Unicamp (Universidade Estadual de Campinas), interior de São Paulo. Com seus joysticks (controles) guardados no armário, rodam o sistema operacional Linux, formando um ‘cluster’ de processamento e ajudando a pesquisadora Monica Pickholz nos cálculos de bioinformática desde junho de 2007.



Projeto de biologia tem 12 videogames que fazem cálculos científicos.
Console da Sony tem melhor custo/benefício que servidores comuns, diz especialista.

O que poderia ser uma LAN house dos sonhos, com o console mais caro da história dos videogames, é, na verdade, um laboratório que faz bilhões de cálculos por segundo para entender melhor a “interação de anestésicos locais com membranas biológicas”.

São 12 PlayStation 3 ligados em rede em uma sala da Unicamp (Universidade Estadual de Campinas), interior de São Paulo. Com seus joysticks (controles) guardados no armário, rodam o sistema operacional Linux, formando um ‘cluster’ de processamento e ajudando a pesquisadora argentina Monica Pickholz nos cálculos de bioinformática desde junho de 2007.
“São muito mais estáveis que qualquer cluster [aglomerado de PCs] com que já trabalhei”, diz Monica. Os videogames funcionam 24 horas por dia, sete dias por semana. Só pararam uma vez, quando "acabou a força e o gerador não funcionou". Durante todo o tempo, os videogames fazem cálculos para simular dinâmicas de comportamento entre átomos.




Supermáquina


A iniciativa da pesquisadora pode parecer inusitada, mas não é surpresa para quem acompanha o mundo dos jogos. Afinal, desde antes do lançamento do PS3 a Sony já vendia a idéia de que o videogame seria um "supercomputador" . Ele lê discos Blu-ray, tem saída de vídeo em alta definição, entradas USB, conexões Wi-Fi, Bluetooth e discos rígidos de até 80 GB. Mas o que torna o PS3 tão atrativo no ambiente científico é um "simples" chip: o Cell.

Criado em parceria da Sony com a IBM e a Toshiba, o chip Cell tem um núcleo e oito processadores. Essa arquitetura permite que cálculos sejam distribuídos, agilizando as tarefas sem sobrecarregar o sistema.

"A capacidade de cálculos é inimaginavelmente grande. Considerando o que se gasta para produzir um PS3, é uma imbatível relação custo/benefício no mercado computacional", explica o consultor de informática Martinelli.

Diversão barata

Quando foi lançado, em novembro de 2006, o PS3 importado chegou ao Brasil por cerca de R$ 7 mil. O preço foi reduzido ao longo dos meses, e hoje varia de R$ 2,2 mil a R$ 3,5 mil, dependendo do modelo. Seu principal rival, o Xbox 360, é vendido por R$ 2,5 mil – com a vantagem de ter garantia e assistência técnica no país, além de uma oferta de jogos maior.

A professora Monica, doutora em Física, faz as contas. Com o projeto de pesquisa financiado pela Fapesp (Fundação de Amparo à Pesquisa no Estado de São Paulo), comprou cada máquina no Brasil por cerca de R$ 2,58 mil - modelo com disco rígido de 60 GB. Conseguiu um total de 72 processadores, já que, efetivamente, são seis os centros de processamento ativos em cada PS3. O mesmo dinheiro, se aplicado em servidores convencionais, resultaria em apenas 32 processadores, ela diz.

"Ocorre que o hardware do PS3 é barateado por expectativas de volume de vendas e ganhos com softwares (jogos), algo que não acontece no mercado de servidores", diz Martinelli. Ou seja, a Sony pretende lucrar com a venda de jogos, enquanto perde alguns trocados para ver sua base instalada de usuários aumentar. Pena que cientistas não jogam durante o trabalho. Ou jogam?

Monica não conhece videogames, nem mesmo Wii e Xbox 360, os rivais do PlayStation 3. Ela revela que jogava "Descent", jogo de naves espaciais em 3D que marcou época nos computadores. Dos 12 PS3 configurados para a pesquisa, somente o primeiro veio com jogo – já devidamente guardado junto com os joysticks.


sexta-feira, 5 de outubro de 2007

Configurando a rede via linha de comando

Dicas do Guia do Hardware

Uma curiosidade no Windows XP é que toda a configuração da rede pode ser feita via linha de comando, através do prompt do MS-DOS, como no Linux. Na prática, não existe nenhuma grande vantagem sobre configurar pelo Painel de controle, mas não deixa de ser um truque interessante, que vale à pena aprender.
By Carlos E. Morimoto
22/06/2006

Uma curiosidade no Windows XP é que toda a configuração da rede pode ser feita via linha de comando, através do prompt do MS-DOS, como no Linux. Na prática, não existe nenhuma grande vantagem sobre configurar pelo Painel de controle, mas não deixa de ser um truque interessante, que vale à pena aprender.

Ao configurar a rede via DHCP, você pode checar rapidamente qual endereço IP está sendo usado por cada micro usando o comando "ipconfig" dentro do prompt do MS-DOS:


Para configurar a rede, especificando manualmente os endereços, você usaria:

C:\> netsh int ip set address name="Conexão Local" source=static 192.168.0.22
255.255.255.0 192.168.0.1 1

... onde o "Conexão Local" é o nome da conexão de rede (da forma como aparece no painel de Conexões de rede do Painel de controle), seguido pelo endereço IP, máscara e gateway da rede. Não se esqueça do número "1" no final, que é um parâmetro para a configuração do gateway.

Para configurar o DNS, você usaria:

C:\> netsh int ip set dns "Conexão Local" static 200.204.0.10

Para configurar os endereços e DNS via DHCP, você pode usar os comandos:

C:\> netsh int ip set address name="Conexão Local" source=dhcp
C:\> netsh int ip set dns "Conexão Local" dhcp

O endereço obtido via DHCP precisa ser renovado periodicamente, o que é feito de forma automática. Mas, em algumas situações, o sistema pode falhar em renovar o endereço (o que é relativamente comum ao acessar via cabo, por exemplo) fazendo com que seu micro seja desconectado da rede. Nestes casos, você pode forçar a renovação do endereço IP clicando com o botão direito sobre o ícone da conexão, dentro do painel de controle e acessando a opção "Reparar", ou usando os dois comandos abaixo no prompt do MS-DOS:

C:\> ipconfig /release
C:\> ipconfig /renew

Um exemplo de configuração de rede completa para um dos micros da rede, que vai acessar a internet através do micro que está compartilhando a conexão, seria:

IP: 192.168.0.2
Máscara: 255.255.255.0
Gateway: 192.168.0.1 (o endereço do micro compartilhando a conexão)
DNS: 200.204.0.10, 200.204.0.138

O micro que está compartilhando a conexão por sua vez vai ter duas placas de rede, uma para a internet e outra para a rede local, por isso vai ter uma configuração separada para cada uma. A configuração da internet é feita da forma normal, de acordo com o tipo de conexão que você usa, enquanto a configuração da rede interna segue o padrão que vimos até aqui.

Neste exemplo, estou usando dois endereços de servidores DNS externos na configuração do cliente, mas é possível instalar um servidor DNS na máquina que está compartilhando a conexão, incluindo inclusive nomes para as máquinas da rede local. Neste caso, você pode usar o endereço do gateway também como DNS:





Note que, neste caso, os micros da rede local utilizam uma faixa de endereços privada (192.168.0.x no exemplo), uma faixa de endereços que não existe na internet. O único que possui um endereço IP válido na internet é o roteador, que por isso é o único que pode ser acessado diretamente de fora. Ele fica responsável por interligar as duas redes, permitindo que os micros da rede interna acessem a internet.

Este método de compartilhamento de conexão é chamado de "NAT" (Network Address Translation). Ao receber um pacote de um dos micros da rede local endereçado à internet, o servidor substitui o endereço da estação (192.168.0.2, por exemplo) pelo seu endereço de internet (200.220.134.54, por exemplo) e o envia ao destinatário. Ao receber resposta, o servidor novamente troca o endereço de internet do destinatário pelo seu (do servidor) IP de rede local. A estação acha que está conversado diretamente com o servidor e não enxerga os demais hosts da internet enquanto eles (os demais hosts) enxergam apenas seu servidor e não os demais micros da rede local, que permanecem invisíveis.

Comandos de rede mais utilizados

Pessoal, ai vai um guia com os comendos de redes mais usados. Muitos já conhecem, mas no dia a dia a falta de uso pode fazer esquecer, não custa lembrar. Esse comandos são usados no pronpt do DOS, para abrir digite CMD no menu executar.

Winipcfg

No geral, mostra várias informações sobre uma rede, englobando placas de rede, configurações de ips, servidores dns, nome de host, MAC, etc. Versão gráfica do ipconfig.

Ipconfig

Fornece informações completas sobre os números ips fornecidos a(s) placas de rede, por Dial-Up e por placa de comunicação. Mostra também configurações do protocolo pppoa. Versão em modo texto do winipcfg.

Sintaxe mais usada:
ipconfig /All

Netstat

Mostra conexões de rede, tabela de roteamento, estatísticas de interfaces, conexões masquerade, e mensagens.

netstat [opções]

Onde:

opções
-i [interface]
Mostra estatísticas da interface [interface].
-M, --masquerade
Se especificado, também lista conexões masquerade.
-n, --numeric
Usa endereços numéricos ao invés de tentar resolver nomes de hosts, usuários e portas.
-c, --continuos
Mostra a listagem a cada segundo até que a CTRL+C seja pressionado.
Se não for especificada nenhuma opção, os detalhes das conexões atuais serão mostrados.

Ping

Interroga um dispositivo de rede numa rede TCP/IP.
Opções:
-t
interroga uma máquina por um período indefinido ou, até que se pressione a tecla "control + c".

Sintaxe:
ping 192.168.0.1 -t
ping www.terra.com.br
ping phr34k3r

Tracert/Traceroute

Mostra o caminho percorrido por um pacote para chegar ao seu destino. Este comando mostra na tela o caminho percorrido entre os Gateways da rede e o tempo gasto de retransmissão. Este comando é útil para encontrar computadores defeituosos na rede caso o pacote não esteja chegando ao seu destino .

traceroute [opções] [host/IP de destino] - para sistemas operacionais *nix

Onde:

host/IP destino
É o endereço para onde o pacote será enviado (por exemplo, http://forum.plugmasters.com.br). Caso o tamanho do pacote não seja especificado, é enviado um pacote de 38 bytes.
opções:
-l
Mostra o tempo de vida do pacote (ttl)
-m [num]
Ajusta a quantidade máximas de ttl dos pacotes. O padrão é 30.
-n
Mostra os endereços numericamente ao invés de usar resolução DNS.
-p [porta]
Ajusta a porta que será usada para o teste. A porta padrão é 33434.
-r
Pula as tabelas de roteamento e envia o pacote diretamente ao computador conectado a rede.
-s [end]
Usa o endereço IP/DNS [end] como endereço de origem para computadores com múltiplos endereços IPs ou nomes.
-v
Mostra mais detalhes sobre o resultado do traceroute.
-w [num]
Configura o tempo máximo que aguardará por uma resposta. O padrão é 3 segundos.

tracert

específico para o sistema operacional windows

[opções] [host/IP de destino]

host/IP destino
É o endereço para onde o pacote será enviado (por exemplo, http://forum.plugmasters.com.br). Caso o tamanho do pacote não seja especificado, é enviado um pacote de 38 bytes.
opções:
-d
Não resolver endereços para nomes hosts.
-h nmax_saltos
Número máximo de saltos para a procura do destino.
-j lst_hosts
Rota ampliada de origens usada com a lista lst_hosts.
-w tempo_limite
Tempo limite de espera em milissegundos para cada resposta.

Nbtstat

Mostra estatísticas de protocolos e conexões de TCP/IP correntes usando NBT (NetBIOS) sobre TCP/IP.
- "nbtstat -a" para listar as máquinas por nome.
- "nbtstat -A" para listar as máquinas por IP.
- "nbtstat -c" para listar o nome do cache remoto incluindo os endereços IP.
- "nbtstat -n" para listar os nomes de NETBIOS Local.
- "nbtstat -r" para listar nomes resolvidos por Broadcast e por WINS.
- "nbtstat -R" para recarregar a tabela de cache remoto.
- "nbtstat -S" para listar a tabela de sessões com os IPs de destino.
- "nbtstat -s" para listar tabela de sessões convertendo IP de destino para nomes de Hosts pelo arquivo de Hosts.

sexta-feira, 14 de setembro de 2007

SpeedConnectXP Internet Accelerator® v.6.5


SpeedConnectXP Internet Accelerator® v.6.5
For Windows® Vista™, XP and 2000

O que é SpeedConnect? SpeedConnect Internet Acelerador é um poderoso software concebido para calcular , optimizar e aplicar vários parâmetros de modo a evitar dados fragmentação e melhorar o tráfego dos dados através da rede traduzindo numa ligação mais rápida de Internet , mais rápido folheamento, mais rápido carregamento, mais rápido correio eletrónico e mais rápido online gaming. SpeedConnect evita fragmentação em transferência de dados usando o TCP IP protocolos utilizado na Internet.

Como Funciona?

O programa assume parâmetros, valores e otimiza assumindo a melhor configuração com a Internet num processo recursivo. Basicamente SpeedConnect aplica a otimisação da rede evitando que os pacotes de dados fragmentem.

Testei no Vista e melhorei bastante o Upload aqui.

Pegue o link aqui

segunda-feira, 10 de setembro de 2007

Yo Llamo Gratis!

http://www.yollamogratis.com.ar/

Nesse maravilhoso site você pode fazer ligações de qualquer telefone para qualquer outro telefone no mundo todo.

Como Ligar:

1. Para ligar basta escolher o país de origem da ligação e o país de destino da ligação

2. Após escolher o país de origem e de destino

coloque o seu codigo de area e o seu número de telefone

e embaixo o codigo de área de destino e o número de destino

3. Clique em Llamar


Após clicar em Llamar seu telefone irá tocar, você atende e a sua chamada será repassada para o número de destino, por isso coloque o seu número correto.

Como Funciona

Esse sistema consegue ser gratuito, pois apesar de você usar o seu telefone a ligação é feita através de um terceiro telefone que é do site, que faz uma espécie de conferência telefônica entre vocês, originada por ele.

Limitações

Um sistema desse é muito interessante, mas ele tem suas limitações, a duração máxima da ligação é de 5 minutos, só pode fazer ligações de telefones fixos para telefones fixos e você só pode fazer três ligações, o que pode ser burlado simplesmente reconectando a internet, ou seja mudando de ip você tem direito a mais três ligações, tornando esse sitema praticamente infinito.

A dica é antiga, mas eu testei e comprovei. Funciona!!!

CUIDADOS EM SITES BANCÁRIOS

Para quem acessa Home Banking de casa, acho que vale a pena ler e se prevenir. Quando for fazer uso dos serviços bancários pela internet, siga as 3 dicas abaixo para verificar a autenticidade do site :

1 - Minimize a página. Se o teclado virtual for minimizado também, está correto. Se ele permanecer na tela sem minimizar, é pirata! Não tecle nada.

2 - Sempre que entrar no site do banco, digite sua senha ERRADA na primeira vez . Se aparecer uma mensagem de erro significa que o site é realmente do banco, porque o sistema tem como checar a senha digitada.Mas se digitar a senha errada e não acusar erro é mau sinal. Sites piratas não tem como conferir a informação, o objetivo é apenas capturar a senha.

3 - Sempre que entrar no site do banco, verifique se no rodapé da página aparece o ícone de um cadeado; além disso clique 2 vezes sobre esse ícone; uma pequena janela com informações sobre a autenticidade do site deve aparecer. Em alguns sites piratas o cadeado pode até aparecer, mas será apenas uma imagem e ao clicar 2 vezes sobre ele, nada irá acontecer.

Os 3 pequenos procedimentos acima são simples, mas evitarão que você seja vítima de fraude virtual.

segunda-feira, 3 de setembro de 2007

O que é Austrum Latvijas Linukss


AUSTRUMI é um CD de boot (50MB) de distribuição Linux. Com ele é também é possível quebrar senhas de usuários, testar memórias, entre outras coisinhas mais. Cria-se um cd de boot Linux através de arquivo ISO.

Depois de escolher o boot para CD no setup insira o cd e execute. Vai perceber que é auto-explicativo, mas podem surgir dúvidas quanto as opções a escolher no final.

Leia com atenção!
Baixe aqui o Austrumi 1.5